特別報導
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1.5萬爽爽玩!最佳家機選購心法好過年
各位玩家們大家好!PCDIY!在這邊先跟各位玩家們在這邊跟大家拜個年,相信大家在辛苦了過去一年後,總算是又來到了一個新的開始,小孩子手上拿到長輩給的紅包、大人們則是拿到公司發的年終獎金,是時候該犒賞一下自己囉! 小編這次幫各位玩家們整理了家用遊戲主機最佳選購心法,包含Xbox One、PlayStation和Nintendo Switch三大平台,只要預算1.5萬元,就能讓你輕鬆過年在家爽爽打電動!過年還不知道要去哪裡玩嗎?宅到底吧!(嗯?) 首先先來看看Xbox One平台,目前最強的遊戲主機是Xbox One X,市場1TB容量空機要價約13,880元左右,各類遊戲的官方同捆價格則是15,380元起,是目前市面上硬體規格最強大的家機,同時也足夠應付市面上所有遊戲,提供流暢的遊戲體驗。 先從規格面來說,微軟起初在設計Xbox OneX外型時有過多方考量,最終他們決定維持上一代Xbox One S主機的方正外型,但顏色改為霧面黑,無論是視覺上、還是實際觸摸的體驗都非常好。體積上,Xbox One X是歷代Xbox主機中最小的一台,比初代Xbox One還要小40%以上,重量部分則是在3.8公斤,效能同時也是歷代最強。 Xbox One X之所以能被稱為是地表最強遊戲主機,主因在於其內部的硬體規格。主要處理器的部分則是搭載AMD 8核心(x86 Jaguar架構)、16nm製程、高達70億顆電晶體,時脈為2.3GHz,採用Scorpio引擎,具備6 Teraflops運算速度,記憶體則是搭載12GB GDDR5,每秒326GB記憶體頻寬加速運算,儲存空間的部分則是基本的1TB配置,但可藉由USB連接埠連接外接硬碟使用。 另外,為了讓主機效能發揮最大作用,並且將耗電量降到最低,Xbox One X採用Hovis數碼電力傳送系統,可自行微調每台主機的電壓,在冷卻效果部分,採用液體冷卻和增壓器式離心風扇,以確保主機能保持涼爽。 連接埠輸出入部分,提供兩組HDMI連接埠(HDMI 1.4b、HDMI 2.0b各一)、三組USB 3.0連接埠(其中一組在機身正面)、一組IR輸出、一組S/PDIF和一組Ethernet連接埠。 說到Xbox One X,它真正強大的地方在於提供目前市場上唯一真4K@60Hz 畫質的遊戲體驗,能提供最高3840x2160 解析度的高畫質,同時再搭配主機本身支援HDR,使得遊戲畫面和光影特效等細節都更加細膩。 不過這裡值得注意的一點是,如果是從舊主機的遊戲升級到Xbox One X的話,可以利用下載4K材質包更新的方式直接遊玩,不必花時間重新下載,這些材質包的大小會視遊戲有所不同,不過平均都需要10GB左右的額外儲存空間。 另外,Xbox One X的4K高畫質體驗是需要家中有4K HDR螢幕才能真正享受到的,不過若是家裡只有FHD解析度或2K解析度螢幕的話,Microsoft表示別擔心,畫質提升還是有感,也就是藉由所謂的「Xbox One X增強型」(Xbox One X Enchanced),當玩家在商城中看到遊戲旁邊有打上這樣的一句話時,舊代表該遊戲的開發商有另外針對Xbox One X做額外加強,包含更高的畫質、更快的畫面更新率、抑或是更細膩的場景等等,這時如果玩家使用的是一般非4K HDR螢幕時,仍會有畫質體驗上的提升喔! Xbox One平台一向主打向下相容,Xbox OneX主機也不例外,可遊玩超過500款Xbox 360遊戲,同時也可以選擇遊玩第一代Xbox遊戲,全部皆可支援。 除了主機本身以外,Xbox One 另有多種軟體服務可供玩家使用,包含Xbox Game Pass、Xbox Live 金會員(Xbox Live Gold) 以及Xbox Play Anywhere。 Xbox Game Pass 可解釋成獨家優惠的概念,包含所有Xbox One 平台推出的新遊戲,在購買該服務以後,都可以直接第一時間遊玩,同時還可享有多種購買折扣。目前該服務推出第一個月可以30 元台幣的價格加入,第二個月以後才須以每月320 元的價格繼續使用。 Xbox Live金會員的服務則是除了提供線上對戰的體驗以外,最主要還是因為訂購該服務後,每月都會推出數款遊戲供玩家免費遊戲,若是使用一年的服務資格下,約可免費額外獲得價值20,000元的遊戲,十幾款遊戲任玩家自由下載。另外,金會員資格還可以享有每周購買遊戲和附加內容的優惠,最高可達50~75%的折扣。 Xbox Play Anywhere則是Xbox One平台的另一個小優點,只要是商城中有掛上Xbox Play Anywhere標語的遊戲,就可以在Xbox One和Windows 10電腦上遊玩,購買一次就能隨處遊玩,同時享受相同的遊戲進度,使用上非常方便。 Xbox One 平台的主機以目前來說,Xbox OneX 是目前最強遊戲主機當之無愧,各種4K HDR 遊戲丟給它都能輕鬆應付,60Hz 的流暢體驗也是非常完美,此外,內建的4K Blue Ray 光碟機也是不無小補的優秀功能。想要最頂級的4K 高畫質遊戲體驗的話,找Xbox One X 就對了。 不過缺點就在於Xbox One 平台的獨佔遊戲相較於其他平台較弱些,它不像PlayStation 多樣、不像Nintendo Switch 一樣特別,且Xbox Play Anywhere 的功能有些雙面刃的定位,一方面提供彈性的遊玩空間,一方面卻也Windows 10 市場關係被削弱主機買氣,這些問題是在購買Xbox One X 主機前須注意的小細節,另外還有一點,就是該主機相對其他家機來說稍貴些。 說起PlayStation,想必浮現在玩家們腦海中的第一台家機勢必就是熱賣的PS4系列了,主要的PS4主機目前市場1TB容量機型平均價大約在9000~10000元以內,更高階的PS4 Pro則是12980元左右,這裡小編將針對能提供未來更多遊戲體驗空間和價值的PS4 Pro機型作介紹。 同樣的先來看看硬體規格方面,外型上,除了承襲PS4 前後稍微傾斜的造型外,PS4 Pro 以三層結構代表該主機的強大性能,同時也呈現堅實俐落的印象,機身頂部中央印有運用優質鏡面加工的PS 家族標誌,整體的配色則同樣是霧面黑為主,在三層結構中間另有特殊的藍色配色設計,相對來說較不單調且變化性較豐富。 內部的硬體規格方面,處理器同樣採用AMD 8 核心處理器,時脈為2.1GHz,搭配的GPU 引擎則是具備4.2 TeraFlops 運算速度, 帳面規格上速度數字較Xbox One X 低些,不過實際使用的體驗影響並不明顯。記憶體方面則是搭載8GB GDDR5,搭配1TB 的儲存空間。另外,PS4 Pro雖然提供BD/DVD 光碟機供玩家使用,但不像Xbox One X一樣能支援到4K解析度藍光播放喔! 連接埠方面輸出入面,除了電源孔外,另有一組HDMI 和光纖數碼輸出連接埠、乙太網路埠、AUX,以及共三組USB 3.1 Gen 1( 一組在機身正面)。 PS4 Pro 家機同樣也是支援4K 畫質的遊戲主機,只要家用電視為4K 解析度,在遊玩時便可即時享受,不只是遊戲,播放影片時也支援4K解析度,因此,可以藉由PS4 Pro 收看Netflix或YouTube 串流4K 影片,而且如果玩家的電視支援HDR的話,PS4 Pro便可帶來更細膩、自然的畫面色調,觀看體驗會更加優秀。 另外,PS4 Pro ENHANCED/ 強化遊戲則是也進一步在原先的遊戲中強化對於PS4 Pro 主機的支援,可以讓舊的遊戲重新在PS4 Pro 上獲得新生。 如果玩家家裡不是使用4K 解析度螢幕的話,FHD 解析度下的遊戲,PS4 Pro 也會自動將其畫質細膩度提升,強化整體的視覺體驗。 PlayStation 平台的軟體服務層面主要有二,一是PlayStation Now(PS Now), 其功能類似Xbox One 平台的Xbox Game Pass,主要也是可以讓玩家在訂購該服務後,可遊玩超過700 款PS4、PS3、PS2 歷代主機的遊戲,其中共有超過250 款PS4 遊戲,種類非常豐富。 另外,PS Now 每月都會有新遊戲加入陣容,除了多平台通用的遊戲以外,PS4 一向最主打的就是多款3A 級獨佔遊戲大作,同樣也可藉由PS Now 遊玩。另外一個軟體則是PlayStation Plus,裡面提供各式購買折扣,同時也會每月固定提供免費遊戲供用戶遊玩,內部同樣非常超值。 PS4 Pro 家機的優勢在於PlayStation 陣營的獨佔遊戲每月、每年不斷,且每款遊戲都是重量級開發商所推出的獨佔遊戲,是其他遊戲平台、甚至PC 都有可能無法遊玩的遊戲,如果想要玩的遊戲是別人玩不到的,那買PS4 Pro 絕對值得。 然而,PlayStation 陣營主機的缺點在於,由於上頭Sony 的官方考量,使得PlayStation 想要和其他平台的玩家一同遊玩相同遊戲的可能非常低,雖然PlayStation 的遊戲數量同樣不少,但這樣的政策也相對地綁死許多玩家。 2018年在家機平台突然興起的黑馬絕對是Nintendo Switch,台灣建議售價為空機價9780元台幣,不只本身銷量非常好,甚至還突破PlayStation部分主機的銷量,實力不容小覷。 Switch 能夠有這麼大的影響力和買氣,原因除了任天堂光環以外,最主要還是在於其本身攜帶方便和多樣的遊玩模式。它除了可以將螢幕藉由底座輸出至大螢幕(FHD 解析度) 上以外,還可藉由掌機模式,將主機隨身帶著走,而可拆卸式的Joy-Con搖桿則是為操作上帶來更多的彈性空間。 論硬體規格,Switch絕對不是最頂級,處理器部分採用的是NVIDIA客製化的Tegra處理器,GPU則同樣也是NVIDIA Tegra等級,記憶體部分則是只有4GB,儲存空間部分內建為32GB,但可藉由SD記憶卡擴充。由於Switch本身具有一觸控螢幕的關係,所以也不得不提它的解析度,掌機模式下該螢幕為720p解析度(1280x720),若是輸出到電視螢幕的話,最高則是可以到FHD解析度。 連接埠的部分選擇較少,主機上除了3.5mm耳機孔外,另有一USB Type-C連接埠進行充電(也作為接上底座後充電用)。隨機附贈的基座上則是有HDMI和三組USB 3.0連接埠,相對來說選擇較少,網路部分一定得使用Wi-Fi無線網路連接。 另外,自2019年1/31起,將主機系統版本更新至最新的7.0.0版號後,Switch系統介面已正式支援繁體中文囉! 多樣的遊戲遊玩模式才是Switch主打的特色,除了手提模式以外、另有桌上模式和TV模式,可以讓玩家隨時隨地無縫切換。手提模式將遊戲隨身帶著走、桌上模式則是方便好友在外同樂、TV模式則是可以享受大螢幕的遊戲體驗,Switch最多還可以直接利用區域網路和最多8台主機在地遊玩遊戲,八人同樂、娛樂8 倍化。 另一個Switch 的特點就是可拆卸的Joy-Con左右搖桿,搖桿可插在主機上直接使用、也可卸下後左右手雙持無線使用,同時若要和朋友共同遊玩話,也可以將其中一隻搖桿交給朋友,兩人共同使用,遊戲體驗超級豐富多樣。 目前Switch 最主要的軟體功能為任天堂線上服務(Nintendo Online Service),也就是線上付費多人遊玩的功能。雖然說大部分Switch 的遊戲都可以無須網路、直接在主機上隨時開啟遊玩,但如果是遊玩《瑪利歐賽車8 豪華版》這類可以多人連線的遊戲,想跟世界各地的玩家一同線上競技時,就需要額外支付任天堂線上服務的費用才行。值得一提的是,近來十分熱門的《要塞英雄》(Fortnite) 去年也在Switch 上推出,並且支援跨平台對戰,該遊戲就不需要任天堂線上服務,連上Wi-Fi 網路後即可直接開始遊玩。 Switch 夾帶著2018 年的高人氣和高買氣,快速竄起,雖然說主機本身的硬體強度較弱,但多樣的遊戲模式和強大的彈性,還是讓開發商對其趨之若鶩,遊戲推出的速度非常快,甚至有許多遊戲大作如《刺客教條:奧德賽》都可以藉由不同模式在Switch 上遊玩,達到真正的「3A 遊戲帶著走」境界,未來潛力不可忽視。 不過Switch 的缺點也很明顯,首先就是硬體規格強度不足,造成主機本身依舊無法應付畫面要求太高的遊戲,再者,畫面輸出的表現也不夠,在現今這個4K 畫質滿天飛的世界下,僅最高FHD解析度輸出的表現實在有些差強人意。 綜合以上所述,相信大家應該也已經了解各家機平台陣營之間的差異和優缺點,接下來小編將為玩家們推薦每個平台目前最值得入手的幾款遊戲,供玩家們參考,讓大家在過年期間可以爽爽打game! 每個平台都會推薦三款獨佔遊戲,以本文預算1.5萬元以內來說,搭配主機購買的情況下,約可購入1~2款遊戲。這裡先幫大家複習一下各主機的建議售價,Xbox One X為13880元、PS4 Pro則是12980元、最後Switch則是9780元。 Xbox One 遊戲首推Microsoft 本家的獨佔遊戲,《戰爭機器4》、《最後一戰5》和《極限競速:地平線4》。 《戰爭機器4》是Xbox One 旗下經典的第三人稱射擊遊戲,由開發商The Coalition 開發,遊戲中除了槍枝射擊體驗非常優秀以外,經典的掩護射擊也是遊戲系列的代表特色之一,非常適合初入Xbox One 平台又想體驗代表遊戲的玩家。建議售價為1359 元。 另一個適合的遊戲則是《Halo 5》,這同樣也是代表作之一,不過採用的是第一人稱射擊,背景設設定在外太空的神祕感,本作故事相比過往在枝節劇情方面增多,眾多歷代角色相繼再度登場,劇情亦會追加新敵方,也非常推薦入手。建議售價為570元。 最後一個則是本家的賽車遊戲《極限競速》系列代表作,系列有分《極限競速》(Forza Motorsport)和《極限競速:地平線》(Forza Horizon)兩類,這邊小編推薦的是後者最新的《極限競速:地平線》,首次導入季節轉換系統,並且加入更多豐富的社群活動,是《極限競速》系列遊戲中的新巔峰。建議售價為1699元。 第一款推薦的是《戰神》,2018 年新推出的系列作可為《戰神》系列的神作,除了時代背景移至北歐神話外,也加入父子情深的故事片段,整體劇情更加鮮明活潑,該作發行後普遍受到評論家的好評,且主要集中在故事敘述、世界觀和克雷多斯父子的塑造等方面。建議售價為1190元。 第二款《漫威蜘蛛人》則是開放世界動作冒險遊戲,改編自漫威經典超級英雄漫畫《蜘蛛人》,是英雄類遊戲的新選擇,也是開發商Insomniac Games 自創的遊戲劇情,並且加入多種華麗攻擊效果,讓玩家能擔任蜘蛛人在城鎮中飛簷走壁保護市民。建議售價為1590元。 最後一個《地平線期待黎明》是款全新的開放世界動作角色扮演遊戲,玩家將要化身為身手不凡的女獵人亞蘿伊,在充滿神秘機器生物的世界冒險,非常有科幻風格的嶄新遊戲。建議售價為1490元。 Switch遊戲首推《薩爾達傳說:曠野之息》,這除了是Switch首款代表作遊戲外,也是《薩爾達傳說》系列遊戲的突破,開放世界的遊戲新體驗為玩家帶來嶄新的世界觀,擬真的環境特效也是一大特色,可說是Switch玩家必買遊戲!建議售價為59.99美元。 另一款是前陣子才剛出的《任天堂明星大亂鬥特別版》,同樣也是系列作的新巔峰選擇,除了保有系列的操作特性和對戰系統外,也加入更多的角色和畫質提升,並且首度導入個人冒險模式,遊戲時間更長、內容更豐富。建議售價為59.99 美元。 經典RPG 角色扮演遊戲《精靈寶可夢》總算在Switch 上推出《精靈寶可夢Lets Go !》,在維持初代遊戲劇情的原則下,導入手遊《Pokemon Go!》的抓寶模式,讓新玩家們可以更快速地融入遊戲體驗,是喜愛精靈寶可夢的玩家們必買的遊戲選擇。建議售價為59.99 美元。 這次推薦的遊戲主機包含Xbox One X、PS4 Pro和Switch,三台都已經在市面上販售都有約一兩年的時間了,前陣子市場上就開始流傳各陣營即將推出的新世代遊戲主機,其中,Xbox可能結合雲端串流技術推出雙主機、PlayStation則是推出PS5,Switch則是同樣有可能會推出兩款新機。 有關Xbox 新主機的消息, 有新資訊指出Microsoft 可能將推兩款Xbox 主機, 其中一台Xbox 主機是目前大家熟知的傳統家用遊戲主機,估計會具備高階的硬體規格和新技術,以帶動新一代畫面顯示和遊戲引擎。另一款Xbox 主機,則是會以主打雲端串流遊戲為主的主機盒,其主要目的為用來對抗對手陣營PS4 的PlayStation Now。這兩款遊戲主機預計推出的時間可能會在2020 年。 PlayStation陣營部分,Sony前陣子已經確定新主機的名稱確定將稱為PS5,實際的硬體規格等細節尚未可知,不過考量到對手陣營Xbox One X的效能表現,PS5只會追上腳步甚至超越而已,至於確切的推出時間仍然尚未確定,不過預計普遍也是2020年左右。 下一代新機話題比較有趣的是Switch 主機,預期任天堂很有可能會推出兩款Switch 新主機,而且最快很有可能2019 年就會推出。 兩款新機的名稱可能被定為Nintendo Switch 2Pro 跟Nintendo Switch 2 Lite,前者顧名思義是較高階的版本,外媒指出這次新機更新的重點,除了在系統硬體規格的升級外,主要會著重在觸控螢幕上,目前的Switch 正如前文所提,螢幕解析度在720p,預期未來兩款主機的解析度都會調整至FHD 等級,至於兩者的差異可能在內部硬體的細部規格不同。同時,另一個可能的差一點,也有可能在螢幕面板差異上,高階的Pro 版本也有可能會採用OLED 面板達到更細緻的色彩對比。去年並未入手Switch 的玩家,或許可以等等看今年的2 代Switch 喔! 總地來說,家機遊戲這塊市場在2018 年因Switch 的出現,導致目前原先主要由PlayStation 稱霸的家機市場出現變化,加上今年Xbox One 陣營的獨佔遊戲也頗令人期待,包含《戰爭機器》系列也即將在今年推出《Gears 5》、《除暴戰警3》在經過多年延宕也終於底定今年推出,《王國之心III》更將首度登陸Xbox One 平台,Xbox One 陣營不容小覷。 此外,身為黑馬的Switch 今年也有可能再接再厲,推出二代新機,打算搶在2020 年Xbox One、PlayStation 推出新機前,先搶一波市場,強大的可攜性和變化性,將會在未來為家機市場帶來更多變化。不過,最終得利的都是玩家們,因為,大家就會有更多選擇和遊戲可以玩啦!
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DNS Flag Day來臨!2月1日以後,有些網站將受影響!趕快更改您的DNS設定!
當今網際網路(Internet)如此方便,主要是因為有網域名稱系統(DNS,Domain Name System)服務,可將IP位址(例如172.217.160.78)與域名(google.com)互相對應,讓我們可以輸入域名來方便上網。簡單來說,DNS就像電話簿一樣,讓您只要記住人名,就可以查到對應的電話,以便讓您可以與世界溝通! 網際網路的各大網站基本上也是以對外IP為主,但實際對外公佈的資訊,還是其域名(Domain Name)為主,並記錄在各大DNS的對應資料庫內。如今您的電腦設定中,在DNS的設定上一定有填入ISP服務商所指定的DNS值(例如HiNet的168.95.1.1),或者公共DNS服務商所提供的DNS值(例如Google的8.8.8.8),這樣才能方便快速的進入網際網路的世界,同時可以進入我們 PCDIY! 的網站來閱讀文章! DNS內有一個延伸安全協定叫 EDNS (Extension Mechanisms for DNS,即DNS延伸安全協定),其功能主要是提供DNS的安全性功能,包括DNSSEC與擴展DNS封包。這些功能讓DNS的查詢更加安全。 由於DNS當初設計上問題,並沒有考慮到太多安全的設計,且無法部署新的功能,因此造成當今許多DNS詐騙事件。但啟用EDNS協定之後,會造成封包變大,讓DNS主機的負載提升,因此以前DNS軟體或服務商,在以前電腦硬體還是很昂貴的年代,就直接繞過EDNS協定以降低主機負載。像是當今許多人所使用的Google、IBM、Cloudflare等公共DNS服務商,就是採用上述的作法,所以使用者會感覺他們的DNS比較快,但其實這是在速度上與安全上做妥協,您的安全性並沒有因此而提升! 如今硬體其實已經非常便宜了,但面對如今許多詐騙網站的案例發生。為了解決DNS的安全性問題,Google、IBM、Cloudflare等公共DNS服務商,商量好在2019年2月1日當天訂為DNS Flag Day,當天將測試其EDNS的符合性功能。簡單來說,上述這些公眾DNS服務商,在2/1以後將把8.8.8.8、1.1.1.1 與 9.9.9.9 等公眾DNS服務導入EDNS協定,讓上網更加安全。也因此,屆時若不支援EDNS協定之域名,將造成公眾DNS無法順利解析,或解析反應變慢,影響到正常上網! 由於強制使用EDNS協定,這可能造成大家熟知的權威域名伺服器,也就是DNS代管服務商,是否有將DNS軟體更新到最新版本。若有的話,2/1起自然可以支援EDNS協定,上網不影響。要是這些廠商還是使用舊版本的DNS軟體,包含他們所使用的防火牆產品若無法支援EDNS的話,這樣就會造成公眾DNS在查詢主機時發生錯誤,造成使用該DNS網站的用戶在上一些網站時速度延緩,甚至無法連上。 因此,要是各大網站所使用的DNS無法支援這個EDNS協定的話,這些公共DNS服務商就有可能發生無法順利解析出正確的IP位置,使得用戶在瀏覽一些網站時,可能發生反應變慢,甚至無法連線的狀態。對於網管來說,想知道您的DNS代管業者(權威域名伺服器)是否有支援EDNS,只要到 輸入您的域名,即可檢測出您的網站是否有受到影響!有的話,請趕緊聯絡您的DNS服務商。 針對一般用戶來說,如果您的DNS值是填入公共DNS服務商所提供的值,例如下列的值: Google Public DNS: 8.8.8.8 IBM Public DNS (Quad9): 9.9.9.9 Cloudflare Public DNS: 1.1.1.1 基本上您還是可以繼續使用的,但要是2月1日當天,您發現有些網站無法連線,或是變得非常慢的話,那麼,您就得先將您的DNS設定,改成下述您的ISP所提供的DNS位置,或是TWNIC的Quad101免費公共DNS位置,說明如下: HiNet (中華電信) DNS: 168.95.192.1 或 168.95.1.1 Seednet (遠傳/數位聯合電信/速博)DNS: 139.175.1.1 或 139.175.1.244 TFN/TTN DNS (台灣固網/台灣大電訊/台灣大寬頻): 61.31.1.1 或 61.31.233.1 bb寬頻: 115.43.224.132 或者: TWNIC Public DNS: 101.101.101.101. 或 101.102.103.104 有關於修改DNS的方式,請參考的教學說明,這裡就不再贅述! 以前伺服器等硬體配備都非常昂貴,加上太多人都把DNS設定到這些公眾DNS伺服器上,因此這些公眾DNS服務商是採用繞過EDNS的方式,來降低伺服器的負擔,同時也可以加快DNS解析速度,讓一般用戶覺得還是設定到這些公眾DNS比較好,上網比較快。但是,也由於無法對EDNS協定做出反應,使得DNS詐騙案件頻傳,造成重大的資安事件發生! 如今,其實硬體配備已經降價許多,且現在網路速度也越來越快,這些公眾DNS服務商終於不再從安全與速度中妥協,而是以安全性為優先,提供更安全的上網環境。這樣對網際網路的整體發展來說,是比較好的!因此,2/1起若有一些網站不能上,或者太慢,請稍微有點耐心一下,或者改一下DNS設定,讓上網不受影響囉! 更多訊息,請參考: TWNIC: DNS Flag Day:
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價格透明,貨色齊全,專業服務》原價屋3C店家新模式,消費者願意買單!
智慧型手機的崛起、後PC時代來臨,這幾年電腦產業大受影響,上、中、下游廠商,一直到第一線的店家,全都受到不小衝擊,全台灣電腦組裝第一戰區的光華商圈也不例外,通路店家的經營正受到新的考驗。然而在這樣的時空背景下,原價屋憑著不同於一般店家的策略,提供透明且實惠的價格、線上估價系統、多元資訊的專屬網站和專業服務等經營模式,在競爭激列的商圈中,仍持續穩定成長,並且陸續在北、中、南展店,服務更多電腦組裝玩家,可見原價屋模式,消費願意買單! --------------- --------------- 原價屋,為什麼可以成為目前台灣,最會賣電腦零組件的實體店家呢? PCDIY! online歸納初一個結論,關鍵在於:「價格透明,貨色齊全,專業服務」與「全省統一價」。當玩家與專業用戶,要買電腦零組件的時候,除了可以到線上購物去選購,不用出門就可以敗家之外,最重要的,大家會想要看到實品,線上購物總令人比較不安心。不過,當到實體店面去買東西的話,即便是到台北光華商場,這個電腦玩家的聖地,電腦零組件的天堂,絕大多數的店家,不是要買的東西沒有,就是價格不透明。原價屋打破了這個模式,要買的東西,不管什麼品牌,不管多高階,幾乎都有現貨,可以說是光華商場,八德商圈裡面,電腦零組件備貨最齊全的店家。我們以顯示卡來看,光是NVIDIA戰線,原價屋幾乎是什麼品牌,什麼東西,都可以當場買得到,中高階一點的,全部都有,即便是最頂級,也有現貨。即便臨時賣光,店家也能立刻訂貨,隔天就能取貨。然而,全省統一價,更是重點,這讓不是台北地區的玩家與專業用戶,也可以享受到光華商場的價格。 價格對多數消費者來說,是選購上排名第一的關鍵因素,除了價格高低外,想買東西前,往往也需要先得知行情水準才能加以考量。原價屋一直以來,有一個很好的優勢,就是提供產品網路查價,玩家只要上網連到原價屋的線上估價網頁,馬上就能得知各種產品的價格,上網就能查價相當方便,而且更新速度快,馬上能得到第一手即時報價,網路價格公開透明,北、中、南全台同步,同時很重要的是,原價屋的價格都是含稅開發票的價格,不會像有些店家仍停留在以前提供未稅價,要求開發票時,還要再加幾%,您所查的價格,就是實際上要附的現金金額,這也是原價屋不同於許多店家的經營模式。 不只是在網路銷售的規畫,原價屋在實體店面的經營,其實也可以看到老闆的用心和企圖心。原價屋的店面一開始只鎖定台北的光華,不過在經營有成後,也快速擴展業務,積極展店,同時服務更多的消費者。目前原價屋在全台電腦組裝一級戰區 - 光華商圈中,在八德路和光華數位新天地有最多的據點,光是八德路上就有3間店面和1個網路門市,光華數位新天地也有2間,合計有6間服務點,密集度比便利商店還高,來到這,可能很難不逛到,店面的數量可能也是同行中最多的;而除了台北地區,這幾年原價屋也陸續在中壢、新竹、台中、嘉義、台南和高雄地區拓展,台灣整個西部幹線的電腦商圈都可以看到原價屋的影子,若有計畫再攻下東部的宜蘭、花蓮和台東,就能完成全台連線了。 有了方便的網路查價、公開透明價格和整條西部連線店面等特色,若產品不夠多樣、豐富、齊全,還是沒有辦法滿足各種不同需求的DIY玩家。電腦零組件的產品相當多,不同產品、型號、顏色、品牌,全部就會有上百、上千種組合,從營經的角度來看,無論是資金調度還是實體空間,當然不可能全都放現貨,還得根據低、中、高階產品、市場大小、促銷檔期等種種因素,同時考量到進貨、銷貨和存貨策略,以取得最佳的平衡點。原價屋剛開始只有在北部店面時,其實產品就有很多了,而現在規模變大,所能提供的東西更是豐富,從線上查價網頁的分類項目和細項數量,不難發現各品牌、產品、規格都相當多,可以說大部分電腦零組件和週邊商品,您都可以在原價屋中找到,整個電腦產品的貨色相當齊全。 不受時間和空間限制的網站是原價屋最大的利器,同時它整個網站的規畫和設計,也提供許多實用的資訊。店家賣東西、消費者買東西,前者希望能把東西賣掉,後者則希望買到實惠的產品,兩者其實有共同的需求,原價屋網站有電腦整機套裝套餐的促銷網頁,首頁最醒目的莫過於產品促銷訊息,不只是三天兩頭就有新的靚品促銷,價格上往往也是都打壞行情的超殺水準,讓很多玩看得會心癢癢的,有一股想敗家的衝動。原價屋網店有討論區供使用者交流,「評測開箱精選文」可讓有意選購的玩家進一步了解商品,特別一提的是,「VGA」比較頁面還提供各品牌不同型號顯示卡的效能測試數據供遊戲玩家參考;此外,原價屋還有詳細的訂購須知和賣貴通報留言機制,並且社交網路正流行,原價屋書臉專頁也同步發送各種促銷訊息。 做生意不是只做1次,想要長長久久,當然不能只想著怎麼把產品賣掉,收到客人現金就打完收工,要客戶買單,服務上也要講究品質,前前後後、裡裡外外都要打點好才能增加回客率。原價屋網站提供方便的線上估價,若您來到新開張的八德路現代店,店內除了豐富齊全的零組件商品可供選購,現場也展示一些電腦配備外,店內電腦皆能上網,方便客人隨時查價,並可馬上列印價格清單。同時八德路現代店中所規畫的組裝交機區和維修檢測區,不只給人專業的感覺,開放式空間設計也讓消費者一目了然;而不同於其它一般店家,原價屋店面的工作人員都有穿制服,給人較為整齊、有制度的感覺,並且店員的素質也有一定的水準。此外,值得一提的是,不只是實體店面的用心經營,網站的討論區也有專人回答消費者各種問題,整體的服務給人的感覺不錯。 原價屋會持續成長,實體店家愈開愈多,絶對和網站很早就建立好的線上估價系統有很大的關係。方便查價、價格透明且實惠有很大的優勢,原價屋有一般網頁的線上估價和估價教學影片外,針對智慧型手機,還用心設計更適合查尋的手機版查價系統,分類清楚,查價方便、簡單又快速,並且不單單只是提供價格查尋的功能,它的系統也能選好各零組件組合,自動計算現金、刷卡和分期的總金額,更加方便的是,網頁的右上方還有「為您的估價單產生連結」的功能,可產生一個30天有效的網址,方便玩家自己或幫朋友裝機時,直接透過網路分享採購清單,是相當方便的估價功能。 有在留意光華商圈的玩家不難發現,某些位置較不顯眼的店面,不是收起來,就是開始改賣智慧型手機相關的產品了。不同的時空背景,需要不一樣的經營模式,才能提高生存下去的機會,各行各業皆是如此,尤其在整個或各別產業景氣不好的情況下,適者生存的情況會更加明顯。隨著時代的變遷,很多銷售手法已成為過去式,現在已是一個講求全面服務品質的新時代。而從原價屋發展至今來看,可以發現網站和實體店面是真的有用心在經營,反應在業績上,自然會有正面的效果,可見其「電腦組裝,全台無雙」的標語是玩真的,更重要的是,原價屋新的銷售模式,消費者確實願意買單! 店家名稱:原價屋 - 德欣電腦 店家電話:02-2397-2669 店家網址:
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ASUS AiMesh技術來臨!華碩無線路由器支援旗下產品,無痛滿足Wi-Fi覆蓋率
過去,大坪數家庭或是公司行號等具備上下樓層的空間,若是想要使用Wi-Fi無線網路相連的話,往往會遇到訊號不穩的問題,即便近年來陸續有網通廠商推出Mesh網狀網路技術,仍無法克服SSID切換的麻煩問題。但一切的困擾都隨著Asus AiMesh技術推出獲得解決,AiMesh能自動連接多台Asus無線路由器,並打造能覆蓋全家的Wi-Fi網路,有效且有彈性的解決Wi-Fi訊號問題。 本次PCDIY!也特別前往Asus總部,訪問其行銷經理邱青泉先生和專案經理們,請他們說明AiMesh的功能和優勢所在。 當前無線路由器(Wireless Router)無論是功能還是訊號皆越來越強,但是一旦需要在大坪數的居家環境,或是具有上下樓層的公司行號使用時,仍然需要搭配配置多台Router作為訊號的節點,藉此確保空間中無任何訊號死角。 邱青泉經理表示,傳統上,一般面臨此問題時的做法,是在每一台路由器上設置不同的SSID,當使用者跨越到另一區的覆蓋環境時,就必須自己手動切換連線SSID,才能確保網路傳輸不中斷,雖然使用上可行,但仍不免有需「手動切換」的麻煩。 後來又有廠商推出所謂的「Repeater模式」,藉由將路由器設置為延伸路由器,用來當作延伸無線訊號的功能,但Repeater無法使用相同SSID,且更改主路由器的設定時,延伸路由器也要手動跟著改才行,無法做到同步修改。更重要的是,主路由器和延伸用路由器都必須相同等級或相同規格才行,加上前述的設定過程繁雜,使得實用性質大大降低。 為解決上述的問題,廠商又推出Mesh(網狀網路)架構的路由器產品,讓路由器之間能相互溝通,以延伸訊號覆蓋範圍,也因此,Mesh架構路由器產品逐漸普及,多數新的路由器產品皆具備其架構。 雖然各家都號稱是Mesh級的路由器,但Asus所推出的AiMesh技術以及對應的產品,則是可以橫跨產品等級,並將產品之間的有線與無線溝通能力和傳輸效率,推升到另一個層次。 AiMesh是Asus創新的無線路由器功能,在當前普及的Mesh網狀網路中加入更多智慧功能,連網裝置在連上使用AiMesh的路由器訊號範圍內後,無論使用者到空間中任何地方,AiMesh都會根據各點的網路訊號強弱狀態,自動將使用者連到對應的AiMesh Node(節點)上,且過程中,使用者完全不必另外設定,就能享用穩定且不間斷的網路環境。 一般負責網路訊號覆蓋的路由器,正如前文所提,無論是主路由器還是做為延伸訊號範圍功用的延伸路由器,在規格和等級上皆須相同,然而,AiMesh的強大之處在於讓使用者可以混用各種不同型號的Asus無線路由器,Asus專案經理鄧惟升先生也補充,無論是最新推出的新品,還是幾年前的產品,只要確認支援該功能並經過韌體更新以後,便可以在路由器設定介面中直接找到AiMesh的設定選項,這讓使用者不需要額外添購路由器,甚至可以節省開銷,讓舊的路由器持續發揮功效,且效果不打折扣。 Asus研發部資深專業經理沈長毅先生也為我們解釋AiMesh的運作原理,AiMesh系統主要是以中央控制,也就是由最前端的路由器(即AiMesh Router)作為中控台,主管各節點(即AiMesh Node)之間的溝通和下指令。此時,若在此中控台路由器中更改或進行任何設定,整個AiMesh系統中的路由器都會同時設定。 而在此中央控制狀態下,AiMesh系統會判定使用者聯網裝置距離目前連線的路由器多遠、訊號是否變弱,中控台此時會開始判斷系統中的其他節點是否有更適合該裝置連線,讓其連到訊號更強的節點。即使該裝置並未和其他節點相連,但由於所有裝置都處在同一個AiMesh系統中,該裝置的連線訊號強度會透過比較的方式,中控台會隨時和其他節點進行比較,一旦裝置連網訊號變弱以後,中控台就可以自動下指令,將該裝置和其他訊號更穩的節點相連。 簡單來說,就是有點類似手機蜂窩式網路的原理。當手機用戶越來越遠離基地台A的時候,其系統自動會判斷將手機連至離用戶較近距離的基地台B,讓用戶即使跨區講電話時,也不會斷線。AiMesh系統也是類似這樣的設計,讓用戶在覆蓋區域裡面自由走動時,會自動根據無線網路的訊號強弱,來自由切換是連到哪個節點,讓用戶走到哪,都能享有暢通無阻的無線通訊環境! AiMesh系統不僅可以延伸無線訊號覆蓋範圍,還可以讓使用者在「有線」和「無線」網路之間混用,讓使用者可以根據空間的限制或需求,利用AiMesh系統來建立有線和無線網路系統。如果系統發現有線網路不穩了,那AiMesh會自動轉成無線系統,反之亦然,這也就是AiMesh的另一個特色,也就是「自我療癒」(Auto-Healing)功能。除此之外,自我療癒功能還能在系統中任一節點故障時,先將其剔除於系統外,並自動將剩餘的節點重建出一套穩定的網狀連線系統,以維持系統的正常運作。 此外,為了讓AiMesh系統和各節點訊號強度讓使用者更直覺、更友善看得到,Asus也獨家開發出專利的ASUS Router App以及Lyra程式,可將系統中的網路訊號圖像化,讓使用者可以輕易了解AiMesh系統中的連線狀態與訊號穩定度,以便依照需求來調整AiMesh各節點的放置位置,讓連線訊號達到最佳狀態。 AiMesh技術目前已經在部分Asus和ROG路由器產品中使用,不過未來將可藉由韌體更新的方式,讓部分過往的舊產品也能使用該功能,使用者僅需要額外買AiMesh node不需要整個家中Wi-Fi路由器全部更換,節省開銷。 ROG Rapture GT-AC5300(下稱ROG Rapture)是針對遊戲玩家所打造的電競路由器,本身具備三頻802.11ac Wi-Fi,並且配備8組Gigabit LAN連接埠供有線裝置使用,其中有兩組為Gaming-First專屬通道,並且支援WTFast遊戲加速器,讓連接該連接埠的裝置在由玩遊戲時,可以優先享用頻寬。 除此之外,ROG Rapture搭載四核心處理器和1024MB記憶體,另外搭載兩組USB 3.0連接埠,除了提供快速的硬體運算以外,額外的USB連接埠也提供連接NAS或是行動裝置充電等功能,使用彈性高。 RT-AC88U為雙頻Gigabit Wi-Fi高階路由器,最高網路傳輸速度達3,167 Mbps雙頻資料速率,採用Broadcom NitroQAM技術,可以將5GHz頻段提升至2,167 Mbps、2.4GHz頻段提升至1,000 Mbps,加速網路訊號傳輸。有線網路連接埠方面,具備八組LAN連接埠,可供多台有線裝置使用,並且同樣支援WTFast功能,優先讓遊戲享用頻寬。 硬體方面搭載1.4GHz雙核心處理器提升速度,同時也具備一組USB 3.0和一組USB 2.0連接埠,提供使用彈性。 硬體方面搭載1.4GHz雙核心處理器提升速度,同時也具備一組USB 3.0和一組USB 2.0連接埠,提供使用彈性。 RT-AC86U屬於中階雙頻無線路由器,在硬體規格方面搭載1.8GHz雙核心處理器和512MB記憶體,外置三支可調整天線和一支隱藏式天線。有線網路連接埠則是提供一組WAN和四組LAN連接埠,並且具備一組USB 3.0和一組USB 2.0連接埠,可供額外使用。同時在遊戲功能方面,也支援WTFast加速器,在遊玩遊戲時可以優先享用頻寬。 RT-AC66U+雙頻路由器搭載1GHz處理器,最高網路傳輸速度可達1.75 Gbps,外置三支高功率天線,有線網路方面提供一組WAN和四組LAN連接埠,另外搭載一組USB 3.0和一組USB 2.0連接埠,可供NAS、行動裝置充電,或是連接印表機等裝置使用。 Blue Cave AC2600雙頻路由器是Asus首款採用Intel Wi-Fi技術的無線路由器,由於採用隱藏式天線(四支),因此外型設計主要以Life-Style為主。硬體方面,具備512MB記憶體,網路傳輸速度最高達2,534 Mbps,並且支援MU-MIMO技術,可同時讓多裝置連網使用。 未來與Blue Cave相結合的Lyra Trio AC1750雙頻Wi-Fi網狀網路多路由系統,則是為解決大坪數、上下樓層Wi-Fi死角而生,藉由和AiMesh系統連接以後,最大Wi-Fi覆蓋範圍可達150坪。同時,結合Asus Lyra App,不需要使用電腦就能輕鬆設定和管理網路傳輸狀況,隨時監控網路。 未來Asus旗下路由器產品的開發方向,主要將會跟隨目前網路標準前進,例如最新的802.11ax無線網路規格,Asus目前已經有推出採用該規格的ASUS RT-AX88U雙頻路由器,網路傳輸速度最高可達6,000 Mbps,未來WPA3加密協定推出以後,旗下產品也會透過韌體更新支援,新品也會採WPA3協定。 未來Asus和ROG的路由器產品也會走向具備RGB燈效功能,除了外型絢麗以外,另一個重點則是結合網路訊號指示,比如說當燈效轉為紅色閃爍時,可能代表網路訊號不穩,或是轉為綠色時,代表目前訊號穩定等等。另外,這個燈效的效果未來也會結合Asus Aura Sync功能,將全面和Asus以及ROG其他產品整合。 WTFast遊戲加速器主要提供玩家在遊玩遊戲時,藉由WTFast的幫助能夠將網路頻寬優先分享給遊戲使用,減少網路延遲問題。不過WTFast目前主要都是針對Windows所設計,Asus表示將會讓WTFast走向家用遊戲主機(例如PS4、Xbox One),且部分家用主機遊戲已經支援WTFast加速器,讓搖桿玩家也能享受到遊戲加速的優勢。 無線路由器可說是打造智慧家庭的第一個關口,其功能與訊號覆蓋度將影響整個場域的智慧應用與連線品質。與其以高功率天線路由器來全面覆蓋,不如建置多節點的網狀(Mesh)網路,以便串成一整個覆蓋綿密的網路系統,讓場域內的每位使用者都能享有無縫接軌的無線網路使用環境。 然在各種Mesh網路系統中,華碩的AiMesh系統可說是兼顧了實用性、擴充彈性、高效能等獨家特色。在實用性方面,其無線與有線混搭的特色,讓一些無法佈線的場域可以透過AiMesh節點來以無線當成橋樑,然後再以有線來連接各裝置。在擴充彈性方面,消費者不須選擇同級產品,只要依照需求選擇適合自己等級的AiMesh路由器產品,未來要擴充時也只要買相容產品即可。至於在高效能方面,AiMesh路由器之間皆有自己的專屬通道,可以提供高速暢通的頻寬,讓多使用者連線時也能享有比其他競品還高的傳輸效能。 整體而言,透過這次的專訪,我們可以了解華碩所打造的AiMesh系統,是具有前瞻性的技術,值得讓想要打造全區覆蓋無線網路系統的使用者選購。 廠商名稱:華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:
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單卡對決CrossFire、11款規格顯示卡一次檢證,買對才是王道!
隨著前陣子NVIDIA RTX系列顯示卡的推出,市場上的顯示卡又面臨一次重新洗牌的動作,原本位處龍頭的GeForce GTX 1080 Ti馬上被打入到次階等級,再加上挖礦熱潮已退燒的情況下,這些1000系列的顯示卡也紛紛面臨降價的情況,甚至部分廠商先前的庫存還沒消化完(被塞貨?),價格下滑是個必然的趨勢,對玩家來說當然是個好消息,終於逐漸落到可接受的價位,家裡的GTX 750總算可以換掉啦! (這裡就不提每一代都推出的夭壽貴版本Titan了) 可是瑞凡,顯示卡陣營還有AMD啊,難道說AMD已經回不去了嗎?(啥老梗XD) 不要開玩笑好不好,AMD才剛出了Radeon RX590,買顯示卡還送三套最新的遊戲,而且RX580、RX570都還紛紛跳水給你看,現在就是下手的好機會不是嗎?話是這麼說,但實際的效能表現呢?能不能來個完整一點的效能比較啊,這樣如果想要下手也才有個依據啊~ 快過年了,想要拿年終獎金來換張顯示卡是個不錯的想法,但是如果一次就把一整年辛苦工作換來的年終獎金都壓在RTX 2070或2080上頭到底值不值得?還是說有沒有個折衷的辦法呢? 雖然目前可以看到的是一片的顯示卡跳水聲,不論NVIDIA或是AMD,比的只是誰跳得比較深而已,對玩家來說,跳吧、跳吧,跳到谷底就是下手的好時機,錢、是要花在刀口上的,逢低買進的方式才是花錢的王道,這一次,就讓我們一起來看看,到底現有的顯示卡要換新的話,該怎麼下手吧! 如果要把所有的顯示卡都拿來輪一遍,大概小編就要測到天荒地老了,這邊就針對目前大家在市場上可以看到且想要入手的部分來做比較,以目前NVIDIA GeForce GTX 1060開始,包括GTX 1070、1070 Ti、1080以及1080 Ti等,AMD陣營的RX570、580與最新的590這三個版本,另外,也加入了目前新出爐的RTX 2070、2080以及2080 Ti來一起做比較,雖然後面那三片可以預想效能是比較高的,但總是有個天花板指標在那邊,在效能對比與價格比較上,相信大家也會有比較深刻的認知印象。 這次要拿來比對的一共有11款不同規格、總共14片顯示卡,多出來的3張顯示卡是AMD Radeon RX570、580、590作為CrossFire用途的版本,以目前的價位來看,買2片X570可能也才一張GTX 1070 Ti的預算,那如果買2片透過CF模式運作呢?效能上是否有比較優異?可合、可拆的方式,是不是能夠讓玩家更具自由度調整呢?那就透過實測數據來了解吧! 在做效能比較之前,先來看看價格差異吧!再怎麼說,價位高低絕對是下手的考量點,畢竟大多數玩家也不是土豪出身,下手前總是要先看一下口袋的深度,便宜、高效,就是下手的目標了。其實大家也常上網站的商城就可以直接比價,看看原價屋的報價就會發現,即便是GTX 1060的價格差異也不小,華碩、微星、技嘉等三大廠的價位版本就都有落差,GTX 1060的3G版目前已跌落6,000大關,不過如果真要選,還是建議往6G版本下手為佳,就是俗稱的1066版本,部分遊戲的記憶體吃比較重,有6G記憶體的話能提供較順暢的運作。 從報價的部分也可以看到GTX 1060 6G的版本仍舊維持在7,000多~8、9000元的售價,其實還不算低,小編特別在網路上仔細地搜尋了之後,包括像是PCHome、Autobuy等商城的報價,有部分廠商直接做跳水拋售的,最低也落在6,790元,反觀同樣在原價屋的RX 570、580的報價,570 4G最低價是由跳水第一炮的撼訊Powercolor奪得,3,790元的超低價應該是有吸引到玩家的目光,至於570 8G版本也已經有華碩、技嘉直接跳水破5,000的價格出清,甚至看看ASUS的RX 580 4G雪原豹,直接開賣4,990元的超特價,還在用GeForce GTX 7xx、9xx版本的玩家,可以換卡了。 這邊小編也整理了一下網路上的價格(盡量以能找到的較低價格)提供給大家參考,不只剛剛提到的GTX 1060系列而已,從報價的長條圖中可以看到明顯的一點,目前的RTX系列雖說價格不斐,但是相較於原本「不正常」漲價的GTX 1080、1080 Ti來說,目前玩家可以不用考慮這兩款版本了,因為同樣預算下還不如直接買RTX系列算了,而相對性的,AMD的RX系列就顯得親民了,就算不看Vega 56的價格,剛出爐的RX 590雖然賣價要近9,000元,但有送三款最新遊戲,而RX 580、570的價格帶就顯得十分的「超值」。 看過了價格之後,其實不難了解目前的狀況,即便礦卡需求退燒、廠商紛紛打出跳水價出清,整體NVIDIA的價格帶相較於AMD來說還是偏高的,以目前想要順暢打Game至少要有RX570或GTX 1060等級比較合適的情況下,對玩家來說,選擇不同陣營的預算考量也不相同,以跳水價的GTX 1060 6G至少得要花上6,790元的預算下,那如果選擇購買2張RX 570來做CrossFire呢?最低價的RX 570也才3,790元,一次買2張要花7,580元,也是落在GTX 1060 6G的價格區間帶中,是否RX 570的CF之後,效能可以有所提升呢?如果角色換上GTX 1070之後,少說要也破萬價格的區間帶,是否可以由2張RX 580同樣運行CrossFire模式來對比呢?可合併、可分拆的特色,同樣的預算下,玩家又該如何考慮? 說再多都不如實際的測試數據佐證來的真實,那咱們就來測試囉!這次小編找了11款不同規格版本的NVIDIA與AMD顯示卡來做測試,另外為了對應CrossFire所以額外再找了3片一樣規格的Radeon RX顯示卡、一共14張來做測試比較,以下為測試平台的其他配備列表,提供做為參考。 測試平台— CPU:Core i9-9900K 主機板:ASRock Z390 Extreme 4 記憶體:G-Skill Flare X DDR4-3200 8Gx2 SSD:WD Black PCIe NVMe M.2 SSD 1TB Power:Mistel MX850W OS:Windows 10 Pro 64bit (Build 1809) 這裡採用的測試程式基本上以3DMark為主,相信這也是大家常見並且會使用的測試軟體,測試項目則是以Fire Strike與Time SPY這兩大項為基本,另外也加入了遊戲的測試,遊戲的部分則是選擇了FarCry 5《極地戰嚎5》、Assassin's Creed Odyssey《刺客教條:奧德賽》、Shadow of the Tomb Raider《古墓奇兵:暗影》這三款作為代表,相信透過不同遊戲的呈現,可以有不同角度的參考值,好了,來檢視一下這14張顯示卡的效能表現吧! 先來看看在Fire Strike的三種測試模式下的效能表現,分別是Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra,從下面的數據長條圖中,可以看到採用了CrossFire模式的Radeon RX系列就跟吃了春藥一樣的猛,RX 590 CF的表現簡直就快比肩RTX 2080的成績了,而RX 580 CF的成績也幾乎與RTX 2070不相上下,如果思維轉一下、換成價格套入的話,那根本就xx比雞腿的等級了,當然這裡沒把RTX的光追特色加入考量,那就看玩家是否要因為「光追」這個訴求,多花上一大筆預算買單囉! 回到測試數據上,單卡的效能表現可以看到RX 580在這部分的測試中,效能表現是優於GTX 1060 6G的,認真說,更低一階的RX 570其實效能上也差距甚小,有預算考量的玩家基本上可以考慮入手RX 570或580即可;單卡本身的比較大概方面,NVIDIA系列的斷層大概不難發現就是GTX 1070了,雖然說GTX 1060 6G就已經是不錯的表現(Fire Strike有近12000分的成績),但是對比自己的哥哥GTX 1070時,很明顯的,小弟、你落後很多喔~這差距的幅度都差不多有50%的整體表現了。 除了RX 590、580的CF模式可以有大幅度的效能提升外,RX 570 CF後的效能表現也可以力壓GTX 1070的成績,從整體的數據表現來看,CrossFire模式或許是玩家的另一種選擇,當然陣營選擇每個人都各有喜好,透過數據的實測也是讓我們更了解實際運作下的成績是怎樣的情形。 另一項3DMark的Time SPY測試也可以做效能比對,這邊可以看到分別在Time SPY與Time SPY Extreme下的測試成績。在Time SPY的單卡成績中,RX 580的效能表現大概只能跟GTX 1060 6G差不多,其他版本的NVIDIA單卡是已經遠遠把Radeon RX系列拋在腦後,不過如果是以CF模式運作,那又是幾乎快要「倍增」的成績著實令人驚豔,RX 590 CF下的表現可以超前RTX 2070的成績、RX 580 CF的表現則是小遜RTX 2070但勝過GTX 1080一截,即便是RX 570 CF都能夠擁有與GTX 1080相較的實力。 這部分的表現其實可以看出目前在效能上的需求定位大概要落在哪裡比較是玩家的實際需求,以這次測試採用的平台來看,Time SPY的成績建議如果有5000分以上,應該就足以應付大多數遊戲的使用,顯然AMD陣營的RX 590還可以,另外就是NVIDIA陣營的GTX 1070以上版本都OK,以未來還會有更多重Loading的遊戲推出的預期下,如果現在要換卡,可能也是要為後續的遊戲大作預留一下效能空間,直接下手選擇高上一、二階的版本,或是CrossFire模式也是一種選擇,比較擔心的是遊戲是否支援CF運作,如果沒有支援(可能驅動沒特別Support)的話,就只能往單卡的高效能方向做挑選了。 除了3DMark的測試之外,實際遊戲上的表現可能更玩家期待這11款不同規格顯示卡的差異是如何?直接來看實際遊戲測試比較明確。 談這款遊戲的測試數據前,必須客觀的說一下,FarCry 5對於AMD顯示卡是有優化的,而且也是支援CrossFire模式較為完整的一款遊戲,不過,FarCry 5的吃顯示卡資源也是不小,所以從數據上可以看到,這款遊戲如果非AMD陣營顯示卡,那就至少要使用到GTX 1080以上的版本才會有比較明顯的好成績,而且因為有支援CrossFire模式,所以開了CF的加乘效果相當不錯,可以提升40~50%左右的效能,一旦解析度開到4K模式的話,更是有近乎100%的效能提升,對於喜愛這款遊戲的玩家來說,選擇直接買2張Radeon RX系列的顯示卡來做CF所得到的效能表現直接對上GTX 1080 Ti沒問題,但是整體的預算價格可能才2/3而已。 在FarCry 5的實測表現中,如果採用的是GTX 1060 6G、GTX 1070以及GTX 1070 Ti這三款的話,1920x1080解析度下的表現還算OK、都有30FPS以上,2560x1440解析度下就掉出30FPS關卡了,換到4K模式最高表現GTX 1070 Ti也僅13FPS、相當低,這裡可以看出有優化跟沒優化下的顯示卡表現差異極大。 遊戲測試場景換到刺客教條:奧德賽,有別於前面FarCry 5對AMD顯示卡的「友善」程度,大概GTX 1060 6GB已經壓完RX系列了,從長條圖中可以明顯看到CrossFire的效果並沒有起來,是啊,奧德賽的測試上CF增長的效能很有限,「微幅提升」大概就是最佳註解了。 基本上在2560x1440解析度時,所有的顯示卡版本還能勉強維持在30FPS以上(RX 580 29FPS、RX 570 25FPS),如果解析度再拉高到4K的話,還能保持30FPS以上的至少就要GTX 1080等級了,差一點點的GTX 1070 Ti有29FPS、GTX 1070有26FPS,在這以下的就不及格了,顯然也跟前面的測試差不多呈現的狀態,如果玩家想要高興地在4K模式下暢快無比的爽玩重量級大作的話,大概「努力存錢」直接買RTX 2070以上等級會好一點。 挑選古墓奇兵:暗影這款遊戲時,原本是想說有蓋上AMD Logo應該會有支援CrossFire才對吧,看來~沒這回事,CF有開跟沒開一樣,看來是沒有支援(或驅動沒修正、遊戲不支援?),沒關係,兩邊陣營都有優化的情況下,做為測試基準也算公平,直接來看效能比較就好。 這邊一樣測試了三種解析度下的表現,即便採用了RX 570單卡,也可以在標準Full HD(1920x1080)下有48FPS的成績,RX 580的表現與GTX 1060 6G的成績差不多,前者為53FPS、後者為52FPS,其餘的都至少64FPS以上起跳,到RTX 2080 Ti的133FPS厲害數據;2560x1440解析度下的表現則最低都還有32FPS的基本值,如果想保有40FPS以上的水準,那至少得要選擇RX 590、GTX 1070以上的版本比較保險;解析度拉高到4K模式時,GTX 1070 Ti以上算是保本30FPS了,與刺客教條:奧德賽一樣,想要4K模式下能夠跑得順暢無比,那就只能用力往高階版本「敗下去」才行了,看看RTX 2080 Ti的成績最高也不過54FPS而已。 透過前面小編囉嗦的講了一大堆以及看了一堆的長條圖數據之後,不曉得大家有沒有比較清楚的瞭解這11款版本的效能差異了呢?這裡還有個特別要提到的部分也提供給玩家參考。 CPU可以超頻大家不陌生,而顯示卡也是,通常可以透過各家廠商提供的軟體來作調校,原則上可以提升一小部分的效能,比較需要注意的是散熱的部分,玩家只要多加留意溫度的部分,應該都可以達到微幅超頻提升效能的目的,畢竟免費的、不礙事就加減用。AMD Radeon RX系列通常都多了個可以直接OC(超頻)的DIP在顯示卡上頭,很容易找,想超頻的話就直接切到OC Mode、然後再開機就可以超頻運作了,也不用進軟體調頻率,至於超頻後的效能提升多少呢?口說無憑、直接來實測就知道。 這裡就順便地開了OC Mode來做測試,以RX 570來作範例就好,作比較的就挑了自家大哥RX 580跟NVIDIA GTX 1060 6G這片指標版本,比較項目就以3DMark的Fire Strike、Time SPY與FarCry 5遊戲來對比一下,從長條圖的實測數據可以看到,原本RX 570單卡標準測試成績在經過OC之後,Fire Strike的成績直接可以超過大哥RX 580的表現,本身的提升幅度超過10%,也讓原本略遜GTX 1060 6G的情況變成領先一截。 Time SPY下的表現也是有提升,但就沒有像在Fire Strike那麼明顯,效能提升約5%左右,雖還比不上RX 580與GTX 1060 6G的成績,但也追上不少,而OC後的CF表現也是有提升約5%左右;至於FarCry 5的表現也是小幅提升,不無小補,算是RX系列的特色之一,如果有下手RX顯示卡的玩家別忘記打開這個功能。 要一次測完這14張顯示卡也是很累人的,特別是在新的Core i9-9900K平台上全部都要重新跑一遍,並力求每個測試的基準一致與公平性,這得感謝編輯團隊大家鼎力協助。最後有幾點要跟大家分享,寫這篇的緣由來自於前陣子的RX 570開始跳水價,相信大家都在期待AMD的7nm版本哪時候推出,否則目前顯示卡市場都快變成NVIDIA一家獨大了,從先前的Vega 64之後,大概就沒有AMD顯示卡的新消息,更不用說這陣子沸沸揚揚的Intel要推自家的顯示卡新聞。 對於玩家來說,最重要的應該是我花了多少錢、得到了多少的效能表現回饋,看看去年跟今年初礦災沒發生前的情況,還有印象嗎?顯示卡價格無限狂飆、一卡難求,隨便一張GTX 1080 Ti要價破3萬以上,一整部電腦裡面最貴的元件不是CPU、反而是難買到又很貴的顯示卡,在經濟不起飛、還可能倒退的受薪階級荷包已經很扁的情況下,買顯示卡真的是要唱辛曉琪的「領悟」了。(因為~多麼痛)(大誤) 既然RX 570開始跳水,不管是誰開了第一槍(哈,是撼訊),目前可以看到幾家大廠都開始調降價格,對玩家來說是好的,如果可以因為跳水這件事情、讓預算得以買得起2張卡來作CrossFire的話,是不是能夠大幅提升效能呢?那就來讓實測檢證不就得了!相信許多玩家在挑顯示卡的時候也是上網查查看效能表現落在哪裡才下手選購,希望這次的測試數據比較能夠幫上一點小忙,透過價格與效能的比較之下,大家都能買到合適自己使用的顯示卡。 個人認為,挑顯示卡一次搞定就好、打Game才是重點,而明年度的光追遊戲如果還沒來,先不用一次就下大把的銀子買現有的三款RTX系列(口袋夠深的玩家就請直接掠過這一句),可以期待一下即將推出的RTX 2060(價位較低),甚至乾脆低價策略轉進AMD RX 580、590,還有送遊戲,也是個不錯的選擇。 預祝大家都能挑到合適的好顯卡,過年一起來玩Game吧! (寫在文章末,特別感謝SAPPHIRE藍寶科技的協助,原本小編手上都只有各一片的RX系列,感謝藍寶科技直接大手一揮,通通提供每個RX型號各2片顯示卡來做測試,謝謝!)
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晉級入門工作站吧!兩代主流AMD Ryzen Threadripper對上Intel高階Core i9-9900K
時至2018年底,回顧CPU市場可說是非常熱鬧。因為在2018年第四季,兩大CPU陣營各有新的產品問世,在Intel方面,他們在10月19日正式上架第9代Core i9-9900K,並以鑽石包裝來吸引目光,這也是第一顆Intel終於推出8核心16執行緒的處理器,以與AMD的高階處理器對打。而在AMD這邊,則是在10月29日正式上架Ryzen Threadripper 2970WX與2920X,讓消費者可以在耶誕假期買到高階的工作站級處理器。如今兩大陣營的高階處理器已經都可以在市面上買得到,對於2019年想要升級電腦,或是組裝新電腦的玩家來說,要如何選擇才最划算,以下我們就以AMD兩代Ryzen Threadripper主流等級處理器,包含這一代的2920X與上一代1920X,來與Intel目前最強的i9-9900K對比,看誰的表現更好。 前幾個月由於Intel的處理器出現缺貨情況,導致一些入門或主流級的處理器不容易買到。在經歷了缺貨、漲價、跌價等市場風波。目前Intel的第9代處理器的供貨狀態已經逐漸回穩、8代處理器也在市場供貨,但是價錢仍然不低。反觀AMD這邊就完全沒有缺貨問題,也沒有偷偷漲價,且目前Ryzen Threadripper 1000和2000系列也同時在供貨,以提供玩家們組裝以高階處理器為主的電競級或工作站級PC。 會想要買萬元級以上高階處理器的玩家,一定都是想要組裝一台高階的電競PC,甚至是工作站等級的PC。在選擇上,Intel的Xeon或Core X家族都太貴,看來只能買i9-9900K,現在售價也要15,300元,且只有提供到8C/16T,再搭個中階的Z390主機板大概也6千多,整體加起來就要破2.1萬多以上。若改選擇AMD的平台,用這樣的價錢來買具有12C/24T的Ryzen Threadripper 1920X絕對綽綽有餘,再搭個高階X399主機板大概7千多元就有了,因此大約2萬多可以搞定。若想要直接晉級2920X等級,也只要再多花一些小朋友就可以了,若搭主機板一起買,還送水冷風扇(2018年底前)!因此就價位來看,AMD提供的選擇更具彈性。 在效能方面的表現又是如何呢?接下來,我們就以Ryzen Threadripper 2920X為主,搭配上一代的1920X,來對上Core i9-9900K。有關於1920X與i9-9900K的效能比較,可參考。本文將以2920X為主,來說明其效能優勢! 測試平台: ●處理器1:Intel Core i9-9900K 8C/16T @3.6~5.0GHz ●處理器2:AMD Ryzen Threadripper 2920X 12C/24T @3.5~4.3GHz ●處理器3:AMD Ryzen Threadripper 1920X 12C/24T @3.5~4.0GHz ●主機板1:ASRock Z390 Taichi ●主機板2:ASRock X399 Taichi ●記憶體1:G.Skill FlareX DDR4-3200 8GBx2 @2666MHz ●記憶體2:G.Skill FlareX DDR4-3200 8GBx2 @2933MHz 共通部份: ●顯示卡:GeForce GTX 1080 Ti Gaming 11G ●SSD:Crucial MX300 2050GB SATA ●作業系統:Windows 10 Pro 64-bit Version 1803 從上述的測試數據中,可以了解到,AMD Ryzen Threadripper 1920X的價位比Intel Core i9-9900K還要便宜,但效能上有不少都能與之匹敵。讀者可以想想看,TR-1920X是去年(2017年) 8月上市的產品,剛推出時的建議售價雖然比較高(799美元),但就在二代的Ryzen Threadripper家族推出後,一代就全面降價。例如這款TR-1920X就降到上述的13,290元,還比i9-9900K的小老弟-Core i7-9700K (只有8C/8T,市價13,800元)還便宜一點。這樣看來,TR-1920X值得精打細算的玩家們考慮進場。至於預算足夠、想要晉級到更強的處理器的話,玩家是可以直接選購TR-2920X的,甚至直接升級到更高檔的TR-2950X (16C/32T),真正享受到一邊工作、一邊玩樂的電腦使用新體驗! 由於TR-2920X因為剛上市1個多月,雖說目前售價是比較高一點,但因其採用12奈米製程,擁有更高的Boost時脈,在多工運作時,能擁有更好的效能表現,在實測中也有不少效能測試上不僅比TR-1920X出色,甚至贏過i9-9900K。從上面在遊戲方面的表現中,就可以看到TR-2920X與1920X的效能表現,幾乎是與i9-9900K平起平坐的,因此對遊戲玩家來說,在相同預算下,不一定非得買Intel的i9來當電競主機的處理器,玩家可以換買AMD的TR-1920X CPU,然後省下來的錢去買好一點的顯示卡,這樣還比較划算。 總之,由於Ryzen Threadripper的多核心、多執行緒設計,對於多工應用以及工作站場合,是絕對能夠發揮絕佳效能的。更多核心的好處,是讓電腦可以一次處理更多的任務,且各任務之間也能流暢執行,以幫助使用者提早完成工作。例如玩家可以一邊遊戲一邊直播、影片後製處理與轉檔,當然執行一些Adobe的創作類軟體也會更快,這些都是AMD Ryzen Threadripper的強項。而且最重要的是售價方面非常優異,因為TR-2920X也才2萬出頭,而Intel的工作站級Core X或伺服器Xeon處理器動輒都要3~4萬以上。因此,以整體來說,既然CPU的預算都要花到1.5至2萬了,與其買號稱地表最強的遊戲處理器,還不如直接跳級買工作站等級的AMD Ryzen Threadripper 2920X或1920X。這樣不只可以遊戲,還有更多應用,更同時處理更多的執行任務,玩起電腦的爽度也大開!您說是嗎?
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微軟推出Windows Sandbox 「沙盒」模式,提供隔絕化程式執行環境,以提升系統安全
沙盒(Sandbox)模式,就是一種將程式執行環境利用類似沙盒的作法,將其限制在一個執行區域,當該執行環境整個弄垮,也不會影響到其他程式或整個系統。例如Google Chrome的設計就已是如此,每個分頁都是獨立執行環境,因此要是某分頁當掉了,也不至於影響到其他分頁。這種沙盒式的設計,可說是新一代作業系統/應用程式應當具備的功能。如今微軟也宣佈要在Windows 10加入Sandbox功能,可說是消費者之福! 當今最流行的消費性作業系統:Windows,由於沒有導入沙盒模式,當使用者想要執行一些從網路下載的軟體,就必須冒軟體有可能把整個系統弄壞的風險,雖說有裝防毒軟體,但有可能發生誤判或是漏網之魚的情況。 當然玩家們可以選擇安裝一套虛擬機軟體(QEMU、VirtualBox、VMware)來測試一些可疑軟體,但這些虛擬機軟體都必須先切分一些硬體資源出去,並在裡面安裝好一套作業系統才行。而且,虛擬機的環境不一定跟目前您的硬體狀況完全一樣,不僅效能會打折,甚至無法執行3D遊戲(虛擬機目前還沒支援到DX11,且效能會大衰減),虛擬機裡面的Windows可能還要另外準備一套序號才行…。難道沒有更好的方法? 你可以說,反正我要測試執行那些可疑的軟體之前,先將系統碟做好備份(透過Acronis True Image或是Ghost等軟體),再去測試就好了,若系統有問題,再恢復即可,這樣不就萬無一失了嗎?這個方法當然最好,只是,每次測試一套軟體,都需要如此大費周章,還要另外準備一顆硬碟來做備份,費力又耗時。有多少消費者會願意花這樣的精神去執行一套新軟體呢? 看來,只有沙盒模式最方便了!也是最佳解決方案! 根據裡面的介紹,「Windows Sandbox是一種新的輕量級桌面環境,專為安全執行應用程式所量身訂作」。也就是說,只要你開啟Windows Sandbox功能之後,你若要執行一些從網路下載、有疑慮的應用程式時,就可以開啟Sandbox來測試,要有程式發生問題,這個Sandbox可以隨時丟棄、刪除,且由於執行環境是與Windows隔絕的,因此不用擔心您的系統被搞壞。以下是Windows Sandbox具備的特色: ● 視為Windows的一部分:此功能所需的一切都隨著Windows 10 Pro和Enterprise一起提供。不須額外下載VHD! ● 就像新安裝的一樣:每次Windows Sandbox執行時,都是全新的Windows,如同剛剛安裝好一樣,非常乾淨! ● 一次性、可拋棄式設計:Sandbox裡面的小宇宙會怎麼變就怎麼變,並不會影響到主系統,且儲存裝置也不會留下任何小宇宙內的資料;因為一旦將沙盒關閉之後,該小宇宙也就隨之消逝! ● 超安全:因為使用硬體為基礎的虛擬化環境,同時與內核隔離,並採用微軟的Hypervisor(虛擬機管理程式)來執行單獨的內核,以便將Windows Sandbox與主系統隔絕開來 ● 高效能:使用內建的內核程式調度引擎,讓記憶體管理與虛擬GPU更加智慧 也就是說,以往想要在Windows建立好沙盒模式,必須透過第三方軟體(如Sandboxie、SHADE Sandbox、Toolwiz Time Freeze、Shadow Defender、BufferZone等等)才能達成,如今微軟直接在作業系統內整合沙盒功能,這樣就不用安裝這些第三方沙盒程式,也不用擔心相容性問題。而且,Windows Sandbox每次執行時,會自動建立好乾淨的執行環境,就像幫你安裝好新的Windows一樣,讓使用者不用煩惱安裝與設定問題。當您測試、執行好軟體之後,關閉Sandbox,裡面的資料也都隨之消逝,不會留在主系統。 也就是說,唯有想要測試或試用軟體,或把玩可疑的軟體時,才需要在Sandbox環境下執行,讓您評估是否要安裝該軟體。而日常使用的軟體,則還是要安裝在主系統,才能將您的資料完整儲存起來。 看到上面寫的虛擬GPU了沒?這是否表示玩家們能在Sandbox環境內玩遊戲呢?看來還是得等Windows Sandbox正式推出,才知道它的能耐了。 要使用Windows Sandbox功能,微軟建議電腦的最低配備如下: ● Windows 10專業版或企業版 (組建18305 以後) ● 處理器是AMD64架構 (也就是64位元的CPU,2008年以後的應該都是了) ● BIOS選單裡面,有關支援虛擬(Virtualization)的選項要打開 ● 記憶體要至少4GB (建議8GB以上) ● 至少1GB以上的硬碟空間 (建議使用SSD) ● 至少雙核心處理器 (建議四核心以上) 也就是說,只要是微軟Windows 10專業版或企業版,並安裝Windows Insider Preview (預覽版) 18305以後的版本,就可以看到「Windows功能」內,多了一個Windows Sandbox的選項!只要開啟該功能,就可以使用沙盒模式了! 至於該沙盒模式,已知在繪圖方面會開啟硬體加速,且會得知電腦的電池電量、狀態,以及功耗最佳化設定,而且沙盒模式與主系統也會共享記憶體資源,達到最佳硬體資源共用。 由於目前只有在預覽版可以嚐鮮,正式內建Windows Sandbox的版本,預計會在Windows 10 1903 (2019年春季更新)推出!有關於Windows Sandbox的更多細節,可參考微軟技術論壇網站:
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Google刻意讓微軟瀏覽器GG? 前Edge團隊實習生跳出來抗議
當今您用的瀏覽器是哪一款? Chrome、Firefox、IE(Internet Explorer),還是Edge? 無論您用哪一款,根據殘酷舞台,也就是,可以發現使用Chrome、IE、Firefox、Edge等桌上型瀏覽器的佔比依序是63.6%、11.19%、10.00%、4.34%。由此可以看到,縱使微軟想要透過內建於Windows 10的Edge瀏覽器來提高其市佔比,但推廣了這麼久(自2015年Windows 10上市開始),Edge至今的市占率還是少得可憐(
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前進10奈米! Intel 2018架構日揭露CPU的5年發展計畫,同時公布Gen11繪圖核心
CPU雙雄於2017年正式展開效能、多核與製程大戰,其中,沈寂已久的AMD最近推出各式最新的處理器與繪圖晶片/繪圖卡,皆有不錯的表現,讓晶片龍頭Intel不得不面對自己包括核心數、製程技術、繪圖效能上的落後情況,近期頻繁端出各式新的產品,以讓消費者、客戶們看到Intel不再只是一直在擠牙膏! 時序即將進入2019年,Intel於北美時間12/11舉辦2018 Architecture Day (架構日),揭露出其最新的技術與產品計畫。以下就是Intel這次所展示的重點。 首先是,Intel在主流級(Core家族)與入門級(Atom家族)的消費性處理器市場中,列出了5年發展計畫。在Core家族部份,可以看到2019年起的代號(Code Name)不再「湖」(Lake)了,取而代之的是一堆「小海灣」(Cove)。包含2019年的Sunny Cove、2020年的Willow Cove與2021年的Golden Cove,而且每一代都會在微架構做改善,而非先前Kaby Lake、Coffee Lake/Refresh等處理器那樣只有在時脈上做提升(擠牙膏)而已! 先來看看2019年即將推出的Sunny Cove微架構吧!預計將採用10nm製程,此微架構提升了單執行緒的效能(ST perf)、新增指令集(New ISA)並強化可擴充性(Scalability Improved)。新增指令集的部份,也就是AVX-512,同時可為AI與加密(如挖礦)等特殊運算需求來進行加速。而Sunny Cove微架構將導入下一代的桌上型與伺服器處理器。 隨後的Willow Cove,可能採用的也是10nm製程。此微架構重新設計快取(例如調整L1與L2快取容量與架構)、全新更優化的電晶體(基於製造考量),並提升處理器的安全性。屆時應該不用再擔心Spectre(幽靈)或是Meltdown(崩潰)這類以旁側通道攻擊手法的安全性漏洞。 至於2021年的Golden Cove,製程方面尚未得知(可能是10nm或7nm)。此微架構的重點除了提升單執行緒與AI的效能之外,還會加入網路相關(包含5G)的效能,安全性方面也會更新。 ▼表 Intel近期Core家族處理器開發藍圖 至於Atom入門級低功耗處理器方面的發展計畫,Intel則是兩年更新一次,節奏比Core系列稍慢,這是因為Atom CPU主要是設計並應用在低功耗的電腦或網路產品,業界希望這類產品的處理器需要穩定,且能擁有SoC的解決方案,也因此Atom不需要像Core那樣年年更新! ▼表 Intel近期Atom家族處理器開發藍圖 先來看看2019年的Tremont微架構,其中要也是提升單執行緒效能、增加網路伺服器的效能,同時提升電池續航力。至於2021年的Gracemont則是同樣提升單執行緒效能、提升時脈,同時也針對向量處理方面來提升效能。最後2023年Intel規劃的‘Next’ Mont預計也將從單執行緒效能、執行時脈,加入更多功能來提升其整體性能。 Intel先前透露過2020年將推出自己的獨立(Discrete)顯示卡,來與現今的NVIDIA與AMD較勁!目前已經即將邁入2019年囉!只剩2年了!趕快來看看Intel在繪圖處理器領域是怎麼規劃的! 在2015年時,Intel在其Skylake處理器內,導入Gen9的繪圖核心(Intel HD Graphics 530),隨後的Kaby Lake、Coffee Lake導入的則是Gen 9.5 (Intel HD/UHD Graphics 630)。至於後續的Cannon Lake原本要導入Gen10的繪圖核心(例如),但後來並沒有導入。 結果就是,Intel直接跳過Gen10,並選擇在這次2018架構日時,公佈最新的Gen11繪圖核心!並重申2020年一定會推出獨立顯示卡的計畫。以下就來看看這次Gen11繪圖核心有什麼特別的地方吧! 先來說明Gen11繪圖核心有哪些值得注意的亮點吧!首先它是Intel首款TFLOPS級的行動GPU,效能為上一代的兩倍,且支援Coarse Pixel Shading(粗像素著色)技術。Gen11繪圖核心內建64組EU (加強型執行單元),並分成4個區塊,規模是Gen9的2倍,而每個EU的浮點運算單元重新設計過,搭配將GPU的L3快取加到3MB(為Gen9的4倍),使GPU整體運算效能超過1TFLOPS。 值得注意的是,Gen11支援Intel全新的Coarse Pixel Shading (粗圖元著色),這個技術跟NVIDIA的Variable Rate Shading (可變圖元著色)技術相似,主要用意就是讓GPU減少陰影部份像素的著色運算,甚至4個圖點才著色一次,如此一來降低GPU的運算需求,但因為會降低畫質,因此可應用到某一畫格的部份區域,也就是比較不會被注意到的地方(例如遠邊的草叢或是牆壁)。要是遊戲開發商支援該技術的話,可提升約30%的FPS成績! 在多媒體核心部份,Intel放入全新設計的HEVC編碼器,可支援更高畫質視訊的編解碼。由於內建2組解碼引擎,可同時解碼兩組影片,必要時也可以合併起來解碼更高解析度(如8K)的影片。至於顯示核心部分,可支援多螢幕輸出、支援HDR,且能支援Adaptive Sync(智慧垂直同步),讓一些遊戲能夠跑得更順暢! 整體而言,Gen11有足夠的運算能力,來處理8K的視訊。至於遊戲方面,由於支援Adaptive Sync,因此可以提供更流暢的遊戲體驗!至於Gen11的效能等級,大概跟AMD Ryzen 5 2500U處理器所內建的Radeon Vega 8同級。若要跟獨立顯示卡相比,大約落在NVIDIA GeForce GT 1030和AMD Radeon RX 550之間。看來2020年Intel要推出可以跟這兩家顯示卡龍頭比拼的獨立顯示卡,還很拼喔! 至於Gen11繪圖核心,預計將會搭載10nm之Sunny Cove架構的處理器一同推出,時間大約會落在2019年下半年!想要嘗試Intel最新內顯技術的玩家們,可得再等等囉!
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AMD火力全開!Ryzen 7 2700X / 5 2600X全面狂壓Core i7-9700K / i5-9600K
AMD自4/19推出第二代Ryzen處理器,挾其12nm製程設計,以及提供更高的時脈,讓Ryzen 2000 家族處理器成為當今桌上型電腦的主流處理器的絕佳選擇,更是可以與 Intel主流處理器對抗的重要利器! 此外,AMD也於8/13正式公佈全新第二代Ryzen Threadripper家族處理器,共有四款產品,依序是AMD Ryzen Threadripper 2990WX、2970WX、2950X、2920X。其中WX是主打工作站市場,適合內容創作者使用。至於後兩者X系列則是主打極致玩家市場,同樣擁有超多核心數,讓玩家可以在玩3A級遊戲時,同時進行視訊編碼與進行串流,以享有極致的玩樂體驗! 正由於「核」戰開打,相較於Intel不僅在製程上落後AMD,連核心數也比不上。為此,Intel於10月初正式發表了第九代Core處理器,首波發表的K系列包含了Core i9-9900K、i7-9700K、i5-9600K等處理器,其中最高等級的i9-9900K終於提供8核心16執行緒,追上Ryzen 7 2700等級的處理器。除此之外,Intel也針對內容創作市場發表全新Core X處理器共7款,其中最高階的Core i9-9980XE提供了18核心36執行緒,雖試圖追上Ryzen Threadripper 2990WX的32C/64T,但仍有一段差距。 如今要組裝電腦,若只是要一般使用或電競使用,只要選購「桌機級」最多8核心處理器即可,這類處理器大多在1.5萬元以下。若是您組裝電腦的目的,是要拿來進行內容創作,或是同時執行更多繁重的軟體,那麼就有必要考慮更多核心的「工作站級」處理器,搭配更多針腳的主機板,您的預算也必須抓比較高就是了! ▼表 AMD Ryzen第二代處理器規格表 (市價以2018/11/26為主) ▼表 Intel第九代Core處理器規格表 (市價以2018/11/26為主) 以目前來說,要組裝Intel工作站級的電腦一定非常貴,若要組桌機級的最高旗艦,也就是Core i9-9900K,也必須花超過1.5萬以上,這個價位再加個幾千元就可以買到AMD Ryzen Threadripper 2920X了。因此,若您不想要花超過1.5萬元來買CPU,看來在這麼多處理器選擇當中,只能退而求其次,買i7-9700K或i5-9600K了。 由於i7-9700K市價也要高達1.33萬元,且只有8C/8T,相較於AMD Ryzen 7 2700X只需要1萬出頭,且擁有8C/16T來說,後者的效能應該不會相差到哪裡去才對。而若您預算真的比較吃緊,那麼就只能選僅有6C/6T的i5-9600K (市價9千有找),又或者乾脆選擇擁有6C/12T的AMD Ryzen 5 2600X (市價7千出頭),也許整體來說更划算! 到底該怎麼選呢?以下文章,就是用來探討高階平台,是要買i7-9700K還是買Ryzen 7 2700X比較好。以及探討中階主流平台,買i5-9600K還是Ryzen 5 2600X比較值得! 我們這次選擇使用AMD最新X470主機板,以及Intel最新Z390主機板,搭配上述的CPU,並使用官方提供的散熱風扇。記憶體方面則以DDR4 2933或2666 (CPU可支援的最大頻率)來運作。其餘共用平台方面,則使用GeForce RTX 2080顯示卡、WD Black 1TB SSD,以及Windows 10平台,來進行各種軟體的測試。以下就是我們這次的測試平台說明。 AMD平台: CPU 1: Ryzen 7 2700X @ 3.7/4.3GHz (Turbo) 8C/16T CPU 2: Ryzen 5 2600X @ 3.6/4.2GHz (Turbo) 6C/12T 主機板:ASUS ROG STRIX X470-F GAMING 記憶體:G.Skill F4-3200C14-8GFX DDR4-3200 @ 2933 16GB (8GB×2) Intel平台: CPU 1: Core i7-9700K @ 3.6/4.9GHz (Turbo) 8C/8T CPU 2: Core i5-9600K @ 3.7/4.6GHz (Turbo) 6C/6T 主機板:ASRock Z390 Taichi 記憶體:G.Skill F4-3200C14-8GFX DDR4-3200 @ 2666 16GB (8GB×2) 共用平台: 顯示卡:EVGA GeForce RTX 2080 FTW3 8GB GDDR6 SSD:Western Digital WD Black NVMe SSD 1TB 電源供應器:MISTEL Vision MX850 作業系統:Windows 10專業版 x64 (1803) 在測試軟體部分,PCDIY!採用各種測試軟體,來測試Ryzen 7 2700X、Ryzen 5 2600X、Core i7-9700K、Core i5-9600K等處理器的單一元件效能與整體效能表現。在3D效能方面則搭配GeForce RTX 2080顯示卡,來測試各種遊戲,包括Assassin’s Creed Origins (刺客教條:起源)、Far Cry 5 (極地戰嚎5)、Tom Clancy’s The Division (湯姆克蘭西:全境封鎖)、Shadow of the Tomb Raider (古墓奇兵:暗影)…等遊戲進行測試。測試解析度皆設定在2560x1440 (2.5K)或3840x2160 (4K、Ultra HD)等解析度,並在遊戲裡面設定到最佳畫質。 以下就是這次的測試結果。 接下來測試3D遊戲,以及VR的部份,這裡的測試我們採用2.5K、4K解析度(即2560x1440、3840x2160),並設定在最高畫質,來讓CPU與GPU的負載程度達到滿載,以看看第二代Ryzen 7與5處理器,是否能幫遊戲提升更高的FPS率。 透過這次測試,我們可以看到採用12nm製程的Ryzen 7 2700X與Ryzen 5 2600X處理器,在提供8C/16T與6C/12T的架構下,能在許多2D/3D應用程式下發揮最大的效能表現。雖說Ryzen家族的爆發時脈沒有Core i7-9700K或Core i5-9600K還高,但整體表現還是可圈可點的!若您硬要說Ryzen表現比較差的項目,大概也只有PCMark 10了。這是因為PCMark裡面的一些應用程式,並不需要用到Ryzen那樣多的核心數/執行緒數,反而更注重CPU的爆發時脈,因此這部份的表現才讓Ryzen小輸,但其實整體分數也只比Core家族慢個3~5%而已。要是PCMark有針對更多核心數進行優化,相信Ryzen的整體表現還會更好! 不過,要是您從價錢來比較的話,Core i7-9700K的市價其實比Ryzen 7 2700K還貴個24.4%,而Core i5-9600K也比Ryzen 5 2600K貴個22%。而透過上述的整體測試可以看到,Ryzen家族在一般2D與各式應用下,都比Core家族表現還好。至於有些比較項目,或是3D遊戲部份,兩者分數也是非常接近。這樣看來,Ryzen家族的整體C/P值,絕對是贏過Core家族的。 當今AMD或Intel的中高或旗艦處理器,都是設計成「執行緒數等於2倍核心數」的架構 (例如8C16T、6C12T、4C8T等等),也就是有具備Hyper-Threading (HT)或Simultaneous Multi-Threading (SMT)的設計,就連Intel第八代處理器,也都是這樣的架構。但是到了第九代Core處理器開始,除了頂級的Core i9-9900K (8C16T)仍維持這樣的設計之外,其他處理器皆是「執行緒數等於核心數」的架構(例如8C8T、6C6T、4C4T等等),可說是非常值得玩味!亦即,Intel在Core i7-9700K以下的處理器,都全部將HT給關閉!再加上Intel採用新的釺焊散熱介面材料(STIM)設計,讓其爆發時脈可以更高,再加上許多遊戲並不需要那麼多執行緒數,使得Core i7-9700K、i5-9600K縱使在關閉了HT之後,在一些遊戲上還能贏過擁有Hyper-Threading的表現。 但是這樣的架構,在一些密集運算,以及遊戲方面,可能有更好的表現而已,但若是一些需要更多執行緒的運算程式,像是想要多開一些虛擬機(VM)或是執行Android模擬器進行遊戲多開,Intel的無HT架構就不一定吃香了。 再看Ryzen 7 2700X和Ryzen 5 2600X這些具備SMT的處理器,在單一程式進行密集運算時,其表現可能比Core i7-9700K、i5-9600K還慢一些,但在需要多執行緒的應用軟體或遊戲中,Ryzen家族的表現就幾乎可以贏過Core家族,再加上Ryzen的售價更便宜,且只要是AM4平台的主機板都可以使用,不需要像Intel平台有分不同代別必須使用不同主機板才行。因此整體來說,Ryzen家族的整體表現,包含價格、平台彈性、整體效能、擴充上,都比Core家族還要好! 總之,AMD Ryzen 7 2700X、Ryzen 5 2600X,提供優勢的核心數與執行緒數,搭配更優惠的價格,讓玩家在組裝電競級電腦時,有更好的選擇。不僅是在遊戲上,在許多應用執行方面,也能提供優異的表現,值得玩家們在選購時優先考慮。 廠商:AMD 官網:
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